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        《我的世界》是世界上銷量最高的游戲?誰會(huì)成為下一個(gè)它

        發(fā)布時(shí)間:

        我的世界》這款游戲已經(jīng)十年了,在這十年的期間內(nèi),游戲經(jīng)過各種改版升級(jí),將更多精彩的玩法分享給玩家們,這款游戲也是目前為止世界上銷售量最多的,它甚至改變了游戲和現(xiàn)實(shí),那么到底誰會(huì)成為下一個(gè)它呢?

        誰是世界上銷量最高的游戲?

        這個(gè)問題的答案長久以來被《俄羅斯方塊》占有,現(xiàn)在有可能成為“不確定”:微軟在上個(gè)月宣布,《我的世界》(Minecraft)銷量達(dá)到1.76億份,這個(gè)數(shù)字超過了《俄羅斯方塊》估計(jì)銷量區(qū)間的底端。

        一款三維、充斥著像素和方塊的游戲替代了人類歷史上辨識(shí)度最高的經(jīng)典,可能成為世界賣得最多的游戲,著實(shí)令人嘖嘖稱奇。1.76億的數(shù)字意味著游戲每年的平均銷量至少達(dá)到1760萬份,這也是絕大多數(shù)游戲難以達(dá)到的數(shù)字。

        一些側(cè)面也可以看到這款游戲帶來的巨大社會(huì)影響:喜愛游戲的年輕人被稱為“我的世界一代”,如何與這些年輕人相處成為父母們需要深思熟慮的長期課題;有關(guān)游戲教育化的討論里,《我的世界》“教育版”可能是走的最遠(yuǎn)的例子;這款游戲的畫面風(fēng)格至今依然特立獨(dú)行,也因此被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館作為游戲永久展區(qū)的展品。

        《我的世界》截圖

        要解釋清楚什么是《我的世界》不太容易:游戲并不預(yù)先設(shè)定目標(biāo),僅有的兩個(gè)模式是“生存”和“創(chuàng)造”,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集東西,保證活下來。創(chuàng)造模式更加自由,你使用各種功能的立方體,自由構(gòu)建建筑物和物體。

        大多數(shù)規(guī)模最大的世界是在“創(chuàng)造”模式下創(chuàng)建的,在“創(chuàng)造”模式中,玩家可以及時(shí)獲得游戲中出現(xiàn)的所有種類的方塊,而且永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束游戲。而在“生存”模式中,即使是用來擊退僵尸和蜘蛛的劍也需要玩家用木材和鐵礦來鍛造。

        “讓我們?nèi)ヒ粋€(gè)只有方塊的世界,這里,只有想不到,沒有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴里探險(xiǎn)。”在Mojang為《我的世界》制作的第一款預(yù)告片里,如此介紹這款游戲。

        開發(fā)Flash小游戲近5年后,2009年,來自瑞典的馬庫斯·泊松(Notch)下定決心集中精力于他自己“稍微大點(diǎn)的”游戲。這款作品的創(chuàng)作靈感起源于斯德哥爾摩和北極圈之間的廣袤瑞典森林里一個(gè)名為埃斯賓的四千人小鎮(zhèn)。在馬庫斯的童年生活里,除了樂高,電腦是這位內(nèi)向孩子的唯一玩伴。

        馬庫斯·泊松(Notch)圖片來源:Wikipedia

        游戲的機(jī)制非常簡單:利用挖到的資源在一個(gè)無數(shù)方塊構(gòu)成的世界中活下去,游戲中構(gòu)成世界的基本元素不是粒子,而是方塊。

        他將這款游戲稱為“Minecraft”,描繪著有一天可以全職做游戲還能有不錯(cuò)收入的夢(mèng)想,2009年5月,《我的世界》作為未完成的軟件發(fā)布在游戲開發(fā)論壇TIGSource上。

        剛推出的時(shí)候,《我的世界》還遠(yuǎn)不如現(xiàn)在精致完善:在大多數(shù)人初看來,《我的世界》的像素和磚塊材質(zhì)讓它看起來像是《俄羅斯方塊》時(shí)代的遺物,只是個(gè)畫風(fēng)粗糙的游戲。

        以上就是《我的世界》是世界上銷量最高的游戲?誰會(huì)成為下一個(gè)它全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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