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        《我的世界》是世界上銷量最高的游戲?誰會成為下一個它

        發(fā)布時間:

        《我的世界》現(xiàn)今版本和早期版本對比

        與其他游戲不同,《我的世界》幾乎沒有什么游戲說明,對新手也不太友好。

        最早的試玩者來自馬庫斯在論壇上認(rèn)識的人,這些人都是骨灰級玩家和游戲開發(fā)者。他們最初是被游戲這款游戲特別的機(jī)制所吸引,并欣賞游戲的自由創(chuàng)造特性。

        當(dāng)然,你可以將《我的世界》看成一個混合體,它充滿許多游戲史上被人喜愛的東西:游戲標(biāo)志性的粗糙畫面和像素風(fēng)格,正是對上世紀(jì)的老游戲們致敬。而它的基本游戲機(jī)制也不為人稱奇,挖掘、收集、探索、建造貫穿了《文明》《模擬城市》等經(jīng)典游戲。連馬庫斯也承認(rèn),“《我的世界》就像許多我從小到大喜歡過的游戲的集合體?!? 一些人將《我的世界》形容為電子版的樂高。

        “電子版樂高”絕對是個貼切的形容。

        當(dāng)時馬庫斯在照片分享網(wǎng)站jAlbum工作, “說老實話,我當(dāng)時看不出它有任何潛力。”對于馬庫斯的業(yè)余事業(yè),時任jAlbum CEO的卡爾•梅奈評價說。但幾個月后,這款游戲創(chuàng)造的收入就快趕上有逾100萬用戶的jAlbum了。

        這種成功是世界級的,訂單雪片而來,擠爆了馬庫斯為銷售游戲創(chuàng)建的網(wǎng)站,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)銷售游戲的銀行賬戶轉(zhuǎn)賬是有限額的時候,他意識到自己必須成立公司,并聘請會計處理財務(wù)工作,Majong公司就此成立。公司很快在斯德哥爾摩擁有了一間辦公室,以及五、六位早期員工。

        在這十年的時間里,《我的世界》推出了不計其數(shù)的版本更新。2010年,合成系統(tǒng)出現(xiàn),隨后地牢、磚塊、史萊姆、指南針等玩家熟悉的元素逐漸加入。2011年,游戲推出第一個手機(jī)版本,并陸續(xù)出現(xiàn)在現(xiàn)今幾乎所有流行的游戲主機(jī)和平臺上。從只有32個可操作方塊的最初版本,到如今“可達(dá)地球表面積八倍大”的廣袤游戲世界,自幼熱愛編程和游戲制作的馬庫斯以及他的伙伴們,將全部的真誠和熱情投入到了《我的世界》的制作之中。

        同樣,游戲的成功地為自己找到了一個絕佳的代言人,那就是馬庫斯自己,馬庫斯經(jīng)常寫博客、在國外軟件上發(fā)帖子。人們關(guān)注馬庫斯的博客、推文,根據(jù)他的發(fā)言了解游戲開放進(jìn)程和走向。對于安靜、害羞的馬庫斯來說,互聯(lián)網(wǎng)社交媒體就好像是為他而設(shè)立的。

        “銷量曲線和博客活躍度直接相關(guān),大概是對我的信任吧,我對玩家持開放心態(tài),可能這也讓他們相信我一定不會棄坑?!瘪R庫斯在一次早期采訪中說。

        Mojang的經(jīng)營方式與別的公司不同。它不接受外部投資,回絕了無數(shù)風(fēng)險投資家和其他潛在投資者。盡管《我的世界》沒有像《糖果粉碎傳奇》和《部落戰(zhàn)爭》等游戲那樣采取主流的“免費+增值服務(wù)”模式,但它在智能手機(jī)和平板電腦上依然大獲成功。

        長賣的游戲并不常見,就連Majong回顧這十年歷史時,也狡黠地承認(rèn)《我的世界》的流行“可能只是一時風(fēng)潮,當(dāng)時甚至還沒有大逃殺模式?!辈荒芊裾J(rèn)的是,《我的世界》走紅,遇到了一個絕佳的時機(jī)。

        “社交媒體、在線支付、高速寬帶、大多數(shù)家庭擁有的高性能計算機(jī),幾乎世界上所有的孩子都在玩游戲?!盡ojang的法律顧問Alex Chapman如此說道?!皬亩鄠€角度來看,時機(jī)都很成熟……我怎么能計劃好這一切?只是自然而然罷了?!?

        對于西方世界而言,《我的世界》被認(rèn)為是那種少有的影響了一代人的游戲。在電影《頭號玩家》中,《我的世界》作為第一個游戲彩蛋鄭重亮相。而《紐約客》 2016年 6 月一篇名為“Minecraft Parents”的封面報道用“父母希望孩子玩到的游戲”來描述《我的世界》的火爆以及和孩子們對游戲的欲罷不能。

        《頭號玩家》中的“我的世界”

        在游戲直播流行之前,《我的世界》還引領(lǐng)了一個時代。游管上有不計其數(shù)的《我的世界》視頻,背后則是那些渴望表達(dá)的年輕人們。

        長期以來,這些孩子們?nèi)狈σ豢钅軌蜃杂杀磉_(dá)自我的游戲,他們通常被過往產(chǎn)品的設(shè)計思路所限制。而在《我的世界》里,發(fā)揮自我只需要想象力、耐心以及足夠的時間。也正因為玩家的創(chuàng)造物變得獨特起來,游管才變成向其他人展示的絕佳平臺。

        這款游戲也催生出了一種活力四射的文化:玩家創(chuàng)造并在線分享自己的設(shè)計。過去十年里,網(wǎng)絡(luò)上一個常見的熱點就是“誰又在《我的世界》上重新創(chuàng)建了某個東西”,比如《冰與火之歌》中的維斯特洛大陸,或者是《星際迷航》中的企業(yè)號。還有人利用游戲中非常簡陋但潛力巨大的紅石方塊,模擬集成電路,造出一臺可以真正可以運行的簡易計算機(jī)。

        當(dāng)《我的世界》擁有1億名玩家時,世界顯得措手不及,《金融時報》甚至用“悄無聲息”形容這款游戲的成功。

        這也是微軟最終決定收購Mojang的最重要原因。在《我的世界》逐漸火爆的日子里,大型游戲發(fā)行商紛紛登門,洽談收購,據(jù)稱報價已經(jīng)接近10億美元。但微軟的決心和意愿顯然更為強(qiáng)烈。

        2014年9月,微軟同意以25億美元(約合人民幣154億元)收購Mojang,以便把《我的世界》收入囊中。這被視為當(dāng)時最不可思議的一筆交易,據(jù)《紐約時報》報道,預(yù)計馬庫斯將從這筆交易中獲得近18億美元。對于當(dāng)時強(qiáng)調(diào)向移動和云業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的微軟來說,大手筆收購一家游戲公司非常罕見。

        微軟收購Mojang是當(dāng)時游戲行業(yè)第四大收購案。

        在收購?fù)瓿珊?,馬庫斯也隨即離開Mojang,不再見證《我的世界》未來的變化。他在一篇博文中,坦率解釋離開的原因。他在文中形容,在這樣一個富有影響力的大作中充當(dāng)領(lǐng)袖,其壓力超過了他所能承受的范圍。

        “我已經(jīng)成為了一個符號,”馬庫斯寫道?!翱晌也幌氘?dāng)符號,去承擔(dān)一些我弄不懂,也不想弄懂,但又如影隨形的巨大責(zé)任。我不是當(dāng)企業(yè)家的料,也當(dāng)不了CEO,我就是一個喜歡在國外軟件上發(fā)表意見的書呆子程序員?!?

        以上就是《我的世界》是世界上銷量最高的游戲?誰會成為下一個它全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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