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        小游戲大成就 紀(jì)念碑谷成功背后的秘訣

        發(fā)布時(shí)間:
        人氣收入兩不缺 由設(shè)計(jì)來(lái)看《紀(jì)念碑谷》盈利大觀

        可以說(shuō),當(dāng)《小3傳奇》采用付費(fèi)下載,游戲內(nèi)無(wú)內(nèi)購(gòu)無(wú)廣告的設(shè)計(jì)思路的時(shí)候,就注定了它的悲劇。

        收費(fèi)點(diǎn)與游戲性的沖突

        相比容易被模仿者攻破的《小三傳奇》,畫(huà)面精美,玩法創(chuàng)新,意境深遠(yuǎn),甚至可以稱之為是開(kāi)發(fā)者們用心制作的一份藝術(shù)品的《紙境》和《紀(jì)念碑谷》來(lái)說(shuō),定價(jià)太低無(wú)法獲取足夠的收益,如果采用低定價(jià)而增加游戲內(nèi)收費(fèi)點(diǎn)的模式,則又需要面臨游戲的體驗(yàn)感與收費(fèi)點(diǎn)的沖突。

        在不少的單機(jī)游戲中,吸金系統(tǒng)首選的購(gòu)買行動(dòng)體力或者紙娃娃系統(tǒng)。但對(duì)于《紙境》和《紀(jì)念碑谷》這類注重整體性和藝術(shù)性的游戲來(lái)說(shuō)。用行動(dòng)力或者體力來(lái)限制玩家的通關(guān)節(jié)奏,會(huì)極度影響玩家的游戲體驗(yàn),破壞游戲帶來(lái)的美感。而紙娃娃系統(tǒng)也并非適合所有的游戲,甚至還增加了研發(fā)時(shí)長(zhǎng),最終得不償失。采用內(nèi)置廣告看似是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可類似《紀(jì)念碑谷》這種帶著濃郁藝術(shù)風(fēng)格、意境的游戲,在畫(huà)面中彈出一個(gè)毫不相關(guān)的廣告,總讓人覺(jué)得是那么格格不入。

        人氣收入兩不缺 由設(shè)計(jì)來(lái)看《紀(jì)念碑谷》盈利大觀

        《紀(jì)念碑谷》游戲截圖

        《紀(jì)念碑谷》之所以能受到媒體和用戶的交口稱贊,舒適而不受打攪的游戲體驗(yàn)也功不可沒(méi)。如果為了收益來(lái)采取以上的行為,對(duì)熱愛(ài)這類游戲的玩家來(lái)說(shuō),也許會(huì)像在一盤(pán)精美的菜肴中看到一只蒼蠅。

        可能的選擇

        《紀(jì)念碑谷》的制作人曾這樣闡述自己的制作理念:“我們想尊重那些忙人的時(shí)間,也不想用廣告或者付費(fèi)玩更多關(guān)卡的方式來(lái)打斷體驗(yàn),所以我們?cè)O(shè)定的游戲價(jià)格與一杯咖啡的價(jià)格相同(3.99美元,25元人民幣)。有人不解這款游戲那么小卻要花那么多錢(qián),但是我們聽(tīng)到更多人說(shuō)這是他們第一個(gè)完整地玩通關(guān)的游戲,或者是一個(gè)與漫長(zhǎng)傳說(shuō)一樣有影響力的短故事。

        那么,對(duì)于未來(lái)的《紀(jì)念碑谷》和《小三傳奇》們來(lái)說(shuō),還有哪些地方可以解決問(wèn)題呢?

        DLC收費(fèi)

        不斷推出新的關(guān)卡,例如《紀(jì)念碑谷》僅有10個(gè)關(guān)卡,游戲時(shí)長(zhǎng)僅需1-3個(gè)小時(shí)便能通關(guān),只有定期推出關(guān)卡更新,才能吸引新、老用戶。關(guān)卡更新更可以參考《行尸走肉》和《人中之狼》這兩個(gè)游戲的關(guān)卡收費(fèi)模式來(lái)獲得收入。

        人氣收入兩不缺 由設(shè)計(jì)來(lái)看《紀(jì)念碑谷》盈利大觀

        游戲截圖

        如果認(rèn)為收費(fèi)更新會(huì)使老玩家流失,憑借著《紀(jì)念碑谷》、《紙境》這些已經(jīng)打響了名氣的作品,在kickstarter上籌集資金也不失是一個(gè)好的選擇,而且很有可能所籌集到的資金要遠(yuǎn)超原先的收入。

        調(diào)整定價(jià)策略

        99美分是iOS平臺(tái)最低的銷售價(jià)格,大部分開(kāi)發(fā)者即使會(huì)虧本,也會(huì)選擇這個(gè)最低價(jià)來(lái)吸引玩家去付費(fèi)自己的游戲。也有的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為自己開(kāi)發(fā)周期、成本高而提高自己銷售價(jià)格。對(duì)于任何App來(lái)說(shuō)理想的定價(jià)點(diǎn)是處于“自己賺最多的錢(qián)”和“消費(fèi)者普遍所能接受的價(jià)格”之中的。這個(gè)定價(jià)點(diǎn)取決于消費(fèi)者基數(shù)的重要程度。高于“賺最多的錢(qián)”的定價(jià)會(huì)讓消費(fèi)者去購(gòu)買其他產(chǎn)品?!缎∪齻髌妗范▋r(jià)為1.99美元,成就了它的冒牌者,下調(diào)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)或者直接采用免費(fèi)下載、付費(fèi)廣告的模式,對(duì)于《小三傳奇》這種并不是非常強(qiáng)調(diào)意境的游戲來(lái)說(shuō),并不像在《紀(jì)念碑谷》中出現(xiàn)廣告那樣讓人難以接受。

        異業(yè)合作和周邊

        《瘟疫公司》近日的版本更新中將加入即將上映的電影《猩球崛起:猩球黎明》中的“類人猿流感”病毒。這一植入和游戲的整體背景結(jié)合得相當(dāng)緊密,絲毫不讓人覺(jué)得違和。仔細(xì)觀察《紀(jì)念碑谷》那洋溢著中東、印度和阿拉伯風(fēng)格的建筑,或許在往后的版本更新中,開(kāi)發(fā)組可以和知名系列電影、旅游景點(diǎn)進(jìn)行合作來(lái)實(shí)現(xiàn)一次“無(wú)縫”植入。

        以上就是小游戲大成就 紀(jì)念碑谷成功背后的秘訣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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