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        獨立游戲人希羅:量力而為,我想知道一個人能做出些什么

        發(fā)布時間:

        希羅在Weplay上與熊拖尼

        最終在2017年12月7日,在Steam上放出了搶先體驗版本。期間我一直糾結(jié)是否找發(fā)行商來幫助發(fā)行游戲,但是最終還是決定,這個我第一款獨立創(chuàng)作的作品,由我自己上架發(fā)行,雖然可能賣不了多少份,但是這是個很寶貴的經(jīng)驗,也是我獨立創(chuàng)作邁出的重要一步,在上架和發(fā)售的過程中,可以學到不少關(guān)于推廣和游戲售賣上的知識和經(jīng)驗,也認識許許多多的同好和獨立游戲人。在此真的感謝幫助過我的大佬們,這也是我熱愛獨立游戲的原因,獨立游戲圈真的太棒!

        盡管有過迷茫,盡管游戲并不能帶來多少的盈利,但是我還是選擇獨立創(chuàng)作的道路。網(wǎng)上有很多關(guān)于“獨立”概念的爭論,我是覺得,爭論再久也沒有結(jié)果不如靜下心來創(chuàng)作。獨立制作者往往以自己的創(chuàng)作欲望為優(yōu)先,在“想做一款有自己想法的作品”的驅(qū)動力下,制作自己心愛的游戲。如果游戲足夠好玩,玩家足夠喜歡,誰會在乎是否貼上“獨立”的標簽呢?

        關(guān)于業(yè)余創(chuàng)作,我總結(jié)一下我獨立制作(個人)時一些不成熟的經(jīng)驗,僅供參考:

        1、獨立創(chuàng)作,可以不用大費周折寫策劃案。因為所有的原型在你的腦中已經(jīng)呈現(xiàn),你只需要使用手機備忘錄,為游戲新建一頁,羅列出要點,譬如:

        • 接下來需要做的事,可以提前安排好。
        • 游戲中需要自己注意的點,需要修改的點。
        • 游戲的創(chuàng)意記錄。可以在任何時候往里添加,任何時間都可以頭腦風暴,然后記錄想到的東西,以防自己忘記,手機完全可以勝任這個工作。
        • 容易被自己遺忘的設計結(jié)構(gòu)等大概提綱。完全為了提醒自己的存在,爛熟于胸的完全可以放在腦中。

        這樣你的創(chuàng)作效率會高許多,并且不會因為只有獨自一人而遺忘一些內(nèi)容。畢竟要處理的東西很多,手機備忘錄是最快能接觸,也是任何時間都可以接觸的工具。而且是手機自帶!

        2、選擇合適的引擎。

        如果你不會代碼,又特別想獨立創(chuàng)作,那么,可以像我一樣,選擇一些比較成熟的現(xiàn)成制作引擎。譬如說RPG Maker、Game Maker,還有我在使用的Construct2等等。它們有各自擅長的類型,可以讓你舍去一些創(chuàng)建結(jié)構(gòu)的精力,集中去做游戲設計的部分。獨立創(chuàng)作的游戲一定要突出自己的亮點,集中攻克一點比起什么都想做好更容易出彩,畢竟,咱拼不過大廠的產(chǎn)品哈哈哈。

        3、利用任何碎片時間思考。
        坐車、洗澡、躺在床上睡不著,旅游路途,任何時候,你都可以思考。不用擔心想到的東西會遺忘,因為你有手機備忘錄。及時記錄任何的想法和創(chuàng)意,別讓它們溜走。

        4、踏踏實實,不做一步登天的夢。
        所有的成功都是在不斷失敗和試錯積累后得到的,盡量不要抱“這個游戲我做出來就火到天上”那種不切實際的想法。雖然獨立創(chuàng)作會向某個方向取巧,但是踏踏實實的優(yōu)化游戲,保證游戲的質(zhì)量才是穩(wěn)健贏得玩家喜愛的關(guān)鍵。

        5、找準自己的喜愛和擅長。
        大多時候,大家喜歡從“目前玩家喜愛什么類型”的方向入手,去做一款迎合口味的游戲,這個其實沒錯。但是,如果那是自己不擅長或者不喜歡的領域,那就是另一回事了。獨立創(chuàng)作源于熱愛,如果你不愛玩自己做的游戲,那就很難堅持下去,也很難做出很棒的作品。

        6、堅持,并多與玩家交流。
        如果你喜愛自己的游戲,我覺得自然就能堅持下去。獨立創(chuàng)作是孤獨和封閉的,多拿出去和朋友、玩家交流,觀察玩家游戲時的反應,觀察他們游戲時心境的變化,就能知道哪些地方的設計不夠合理,哪些地方能夠打動玩家。把建議和批評當作是優(yōu)化游戲的動力,堅持做下去,我相信是好作品一定會有人賞識的。

        7、多和發(fā)行商交流。
        說實話,一個好的發(fā)行能讓你的游戲持續(xù)發(fā)光發(fā)亮。如果你對自己的游戲有很強的信心,建議去尋找發(fā)行商,和他們溝通,爭取優(yōu)秀的發(fā)行商發(fā)行你的游戲。另外,和發(fā)行商交流,能學到很多發(fā)行游戲上的知識和概念,譬如你的游戲如何才能被更多的玩家喜歡,如果才能有更多的曝光量,如何提高游戲點擊率和購買轉(zhuǎn)化率等等。另外,發(fā)行商也會給你更多的機會,讓玩家認識和了解你。

        目前《This Is Not A Jumping Game(這不是個跳躍游戲)》已在Steam平臺正式發(fā)行,好評售賣中。這是我獨立創(chuàng)作邁出的第一步,我想,只要堅持下去,一定能行的。

        因為這是我的愛好。

        以上就是獨立游戲人希羅:量力而為,我想知道一個人能做出些什么全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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