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        非典型游戲研究:什么游戲好玩又不上癮?

        發(fā)布時(shí)間:

        最近關(guān)于游戲最大的新聞就是世衛(wèi)組織把游戲障礙定義為神經(jīng)病了,那么今天我們就來(lái)談一談什么游戲叫好玩?什么游戲叫不上癮?關(guān)于游戲的種種,讓我們來(lái)聊一聊。

        最近一段時(shí)間,游戲產(chǎn)業(yè)里最大的新聞莫過(guò)于這個(gè):世界衛(wèi)生組織將把“游戲障礙”(其實(shí)也就是所謂的游戲成癮)列為疾病。

        關(guān)于游戲的游戲性異化、游戲成癮、游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任等等的文章我們之前都有涉及過(guò),在最近的一篇文章中,我曾經(jīng)提出人們對(duì)游戲和游戲企業(yè)的認(rèn)識(shí)有一個(gè)誤區(qū):游戲研發(fā)一定是針對(duì)人性弱點(diǎn)的,游戲不成癮就不好玩。

        但是,當(dāng)時(shí)在這篇文章的評(píng)論區(qū)便出現(xiàn)了反對(duì)的觀點(diǎn):“不好玩,不上癮算什么游戲?!薄坝螒蛏习a單純是因?yàn)橛螒蚝猛妫螒蛟O(shè)計(jì)師是專(zhuān)業(yè)下套的,不想沉迷游戲的最好方法是不碰游戲?!?br />
        出現(xiàn)這些觀點(diǎn)我是可以理解的,畢竟我曾經(jīng)也是這么認(rèn)為的。而且現(xiàn)在很多研發(fā)者、運(yùn)營(yíng)者同樣也有這種觀點(diǎn)——比如前育碧游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)在《游戲設(shè)計(jì)信條》中寫(xiě)到:“(營(yíng)造游戲趣味性的)第三步就是持續(xù)提供愉悅感和對(duì)游戲的渴望。說(shuō)白了,這里需要想法讓玩家對(duì)游戲上癮?!?br />
        但是我現(xiàn)在的觀點(diǎn)是:游戲是文化產(chǎn)品,玩游戲和讀書(shū)、看電影、看電視、讀漫畫(huà)、看動(dòng)漫這些文化消費(fèi)是一樣的。

        持續(xù)對(duì)游戲的興趣,就像當(dāng)你看一本好書(shū),讀一本引人入勝的小說(shuō),在讀的時(shí)候,完全沉浸,身心投入。當(dāng)讀罷釋卷,內(nèi)心充盈著喜悅、快樂(lè)、感動(dòng)、滿(mǎn)足等等情緒;或者對(duì)情節(jié)、對(duì)人物,依然念念不忘,回想反思;或者因?yàn)檫@本書(shū)讓你看到了不一樣的東西,新的文法、新的思想、新的觀點(diǎn)等等。

        這也就是我在《游戲,兒童劫》(點(diǎn)我查看)文章里提到的“有溫度、有反思、有創(chuàng)新”的產(chǎn)品理念,我覺(jué)得任何一個(gè)值得消費(fèi)的文化產(chǎn)品都具有的特點(diǎn)。游戲也不例外。

        在諸如傳奇魔獸LOL農(nóng)藥吃雞為代表的主流網(wǎng)游都曾經(jīng)飽受詬病的情況下,從市場(chǎng)上一些非典型、非主流的游戲來(lái)看,我們或許能的得到不一樣的答案。

        非典型游戲案例:讓人幸福的游戲

        所以我用這個(gè)理念衡量了我之前體驗(yàn)過(guò)的所有游戲,我選出了12款較為典型的游戲產(chǎn)品,而下面這三款,是最符合這一個(gè)理念的。

        這些游戲都具備的特點(diǎn)是:

        1、它們都具備一定的敘事能力,最起碼用游戲完整的講述了一個(gè)故事,然后用這個(gè)故事,傳達(dá)研發(fā)者想要傳達(dá)的情感、思考;

        2、它們?cè)诰邆鋽⑹履芰Φ幕A(chǔ)上,恰到好處的結(jié)合了自身的玩法和機(jī)制,并且進(jìn)行了創(chuàng)新,在同類(lèi)游戲中脫穎而出。

        3、為了敘事的完整,它們的游戲內(nèi)容大多數(shù)是有結(jié)局的;大部分游戲是單機(jī)游戲;

        4、很多游戲的研發(fā)商都是獨(dú)立游戲工作室,甚至是單個(gè)游戲研發(fā)者,因此產(chǎn)品的個(gè)人風(fēng)格,乃至藝術(shù)風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特。

        互動(dòng)文本的典范:《Florence》


        這是我最近三年來(lái)體驗(yàn)最良好的游戲。我甚至找不出這個(gè)游戲的缺點(diǎn)。該游戲講述了女主人公Florence Yeoh的戀愛(ài)故事。這個(gè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是交互界面的自然易懂和交互方式的簡(jiǎn)單。這個(gè)游戲的引導(dǎo)與交互十分流暢,體驗(yàn)甚是舒適,我一口氣用了40分鐘完全體驗(yàn)完所有游戲內(nèi)容。

        如果你戀愛(ài)過(guò)、失戀過(guò),這款游戲調(diào)動(dòng)起你對(duì)愛(ài)情過(guò)往的共鳴。這個(gè)游戲足夠溫暖,當(dāng)你用不到一個(gè)小時(shí)玩完這個(gè)游戲時(shí),你會(huì)明白——游戲其實(shí)也可以像一本書(shū)。你也不會(huì)困在這本書(shū)里無(wú)法自拔。

        禪派游戲:《光·遇》


        以上就是非典型游戲研究:什么游戲好玩又不上癮?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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