除了,中國(guó)游戲商們想讓游戲時(shí)間變得更有意義

不同于打怪升級(jí)的一般游戲套路,該作通關(guān)的唯一辦法是解決游戲中的微積分題目,該作**自美國(guó)的一家教育類游戲開(kāi)發(fā)公司Triseum,這也是整合了騰訊游戲分發(fā)資源的Wegame平臺(tái)在功能游戲上對(duì)C端的探索。
事實(shí)上,《微積歷險(xiǎn)記》并不是一款新游戲,它曾獲2017年度世界嚴(yán)肅游戲金獎(jiǎng)。Triseum也不是一家新公司,它是由原EA Esport部的一位總監(jiān)Andre Thomas創(chuàng)辦的。離開(kāi)EA后他來(lái)到美國(guó)德州一所大學(xué)教授游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和交互式圖像技術(shù),成立了名為 LIVE 的實(shí)驗(yàn)室,致力于研究如何將游戲體驗(yàn)融入課堂教學(xué)。并在2014年將其研究成果“變現(xiàn)”,創(chuàng)辦了游戲開(kāi)發(fā)公司Triseum。
此次“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”,Andre Thomas也應(yīng)邀來(lái)到北京,向與會(huì)人員介紹并展示了游戲與教育的深度結(jié)合。他介紹,截止目前,該公司制作的教育游戲已經(jīng)被數(shù)十所美國(guó)大學(xué)購(gòu)買(mǎi),最近,Triseum的服務(wù)對(duì)象又加入了歐洲國(guó)家的數(shù)所大學(xué)和數(shù)十所高中?!段⒎e歷險(xiǎn)記》通過(guò)傳統(tǒng)游戲的互動(dòng)方式以及可視化的還原微積分原理將抽象的概念轉(zhuǎn)化成易于接受的游戲化內(nèi)容,作品涵蓋了微積分領(lǐng)域中極限、函數(shù)連續(xù)性等概念。
從Andre Thomas所介紹的情況看,Triseum的游戲初衷則更多的是面向B端,為了更好地幫助老師使用Triseum的游戲,Triseum專門(mén)為游戲配備視頻和文字教程,組織專人培訓(xùn)。例如,Triseum曾與歐洲國(guó)家的教育部門(mén)合作,專門(mén)給歐洲的高中老師進(jìn)行了特訓(xùn),輔導(dǎo)他們更好地把游戲工具融入課堂教學(xué)。
除了為微積分課程推出的學(xué)習(xí)游戲,該公司還開(kāi)發(fā)了一款關(guān)于藝術(shù)史的游戲《ARTé: Mecenas》,其目標(biāo)就是用游戲來(lái)代替教科書(shū)。這款游戲是一款策略游戲,其目標(biāo)是為了增強(qiáng)大學(xué)藝術(shù)歷史課程的學(xué)習(xí)成果。其背景設(shè)定在中世紀(jì)歐洲,學(xué)生(玩家)必須平衡城邦、商人派別和天主教會(huì)的關(guān)系,以建立和維持一個(gè)金融帝國(guó)。該作展出了十五和十六世紀(jì)最具影響力的藝術(shù)品,包括超過(guò)70位藝術(shù)家的130多件藝術(shù)作品。通過(guò)這樣沉浸式的游戲,學(xué)生不僅能學(xué)習(xí)知識(shí),還能了解某一特定時(shí)期的政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)之間的相互聯(lián)系。
Andre Thomas認(rèn)為,游戲是藝術(shù)載體也是另外一種媒介,就像書(shū)籍一樣,書(shū)籍可以承載不同的內(nèi)容,游戲也一樣,它改變的是承載知識(shí)的介質(zhì)和學(xué)習(xí)的語(yǔ)言。
事實(shí)上,騰訊布局功能游戲可以追溯到兩年前,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在參加“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”研討會(huì)時(shí)表示,騰訊今年在業(yè)內(nèi)率先提出了“功能游戲”概念,并開(kāi)始系統(tǒng)布局,目前已經(jīng)發(fā)布13款功能游戲。例如,從今年二月開(kāi)始,騰訊已公布包括《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》、《坎巴拉太空計(jì)劃》等多款功能游戲,內(nèi)容涵蓋傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及等多領(lǐng)域。
以上就是除了,中國(guó)游戲商們想讓游戲時(shí)間變得更有意義全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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