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        除了,中國游戲商們想讓游戲時(shí)間變得更有意義

        發(fā)布時(shí)間:

        目前的一個(gè)問題是,騰訊公布的功能游戲,更多地仍是通過**引進(jìn)游戲的方式推出,原創(chuàng)相對薄弱,《紙境奇緣》是來自于比利時(shí)的Fishing Cactus團(tuán)隊(duì),《歐氏幾何》是由俄羅斯團(tuán)隊(duì)Horis開發(fā)的,《坎巴拉太空計(jì)劃》甚至來自于一家并非專事游戲開發(fā)的墨西哥公司 Squad。在這種條件下,《榫卯》與《折扇》的誕生也顯得難能可貴,它們是由曾被蘋果CEO庫克拜訪的國內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Tag Design開發(fā),以介紹中國傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普產(chǎn)品。說它們是“產(chǎn)品”,是因?yàn)樽髌返挠螒蛐月缘?,雖然其提供了精細(xì)的模型,玩家可以對其進(jìn)行觀賞和拆分,了解結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、制作工藝以及相關(guān)歷史,但與國外成熟的功能游戲仍有差距,但至少它具備了功能文化輸出的根基。

        因?yàn)橄鄬τ趥鹘y(tǒng)的游戲,在B端及C端均能有所建樹的功能游戲?qū)τ陂_發(fā)者的要求只高不低,開發(fā)這樣一款功能游戲需要開發(fā)者對游戲的垂直領(lǐng)域的背景知識有深度的了解,或是跨界團(tuán)隊(duì)的高度支持,這樣在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)表現(xiàn)等方面才能更加符合功能性要求。程武用糖來形象地概括目前游戲的一種定位,在多少取舍中應(yīng)尋求一種平衡。他表示,雖然功能游戲只是游戲的一個(gè)分支、一種游戲思維的具體應(yīng)用,但因?yàn)樗N(yùn)含了非常積極甚至公益性的社會價(jià)值,未來騰訊希望在這個(gè)領(lǐng)域有更多的探索和合作。

        你在游戲還是學(xué)習(xí)?關(guān)于《極客戰(zhàn)記》的落地實(shí)踐

        在中國,另外一個(gè)游戲巨頭網(wǎng)易也在關(guān)注“功能游戲”帶來的更多可能性,去年在全球游戲公司排名第七位的網(wǎng)易,可以說也是功能游戲領(lǐng)域最先加入的“玩家”之一。網(wǎng)易 CEO 丁磊在今年的兩會期間就曾提出,應(yīng)該在教育的科技方面多研究,多投入,包括應(yīng)用游戲的方法去引導(dǎo)教育。

        對于游戲思維,在研討會上,網(wǎng)易副總裁龐大智的話樸實(shí)無華,他認(rèn)為,在游戲化的未來,編程思維是人類的應(yīng)具備的基本屬性?!霸?jīng)有幾句老話是,學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕,再不好好學(xué)習(xí),以后就要去掃大街了,但在現(xiàn)在看來,未來的掃大街工作,可能需要人類為機(jī)器人編程,讓機(jī)器人來掃大街了?!?

        龐大智認(rèn)為,人類最開始傳播知識的時(shí)候只能口口相傳,然后開始有書籍把知識傳承。接下來是通過課堂進(jìn)行教學(xué)和知識的傳授,后來有了錄音帶、錄像帶,直到現(xiàn)在我們有非常方便的在線課堂。下一步人類必然會探索獲取知識更有效的途徑,非線性、交互式、游戲化教育將成為主流,功能游戲跟游戲的本質(zhì)天然結(jié)合,在未來,游戲化的方式會大量的被教學(xué)和訓(xùn)練所借用,今后游戲和學(xué)習(xí)間的邊界會越來越模糊。

        今年,網(wǎng)易宣布獲得《極客戰(zhàn)記》(CodeCombat)獨(dú)家**權(quán),該作已為北美13000多所學(xué)校、超過31000名教師教學(xué)所用。游戲形式是玩家扮演英雄,收集寶石,避開怪物的典型RPG風(fēng)格。不過玩家想要操作英雄,則需要輸入編程指令,通過在屏幕右側(cè)輸入關(guān)鍵代碼,控制角色的移動以及攻擊等一系列操作,每關(guān)結(jié)束后都會為玩家總結(jié)都學(xué)習(xí)要點(diǎn),如同編程糾錯(cuò)一樣,當(dāng)玩家輸入錯(cuò)誤代碼,游戲在代碼下方也會提示具體的出錯(cuò)信息,玩家可以據(jù)此解決代碼bug。而隨著關(guān)卡升級,編程難度也越來越高,玩家也在不知不覺中也培養(yǎng)了編程思維。

        相比于騰訊Wegame對C端的開放性探索,網(wǎng)易的做法頗為傳統(tǒng),《極客戰(zhàn)記》更多的是在中國學(xué)校落地,擴(kuò)展與國內(nèi)大中小學(xué)等各類教育機(jī)構(gòu)的合作。據(jù)介紹,面向C端用戶,《極客戰(zhàn)記》為其準(zhǔn)備了免費(fèi)及后續(xù)付費(fèi)內(nèi)容,并為用戶配套相關(guān)的教學(xué)資源,通過Scratch開放社區(qū)及課程的形式幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,網(wǎng)易還提供了包括相關(guān)主題夏令營等各類附加產(chǎn)品。面向B端,《極客戰(zhàn)記》將會為教師提供定制教學(xué)服務(wù),通過配套的管理后臺,教師能了解每位學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。據(jù)了解,目前已有人大附中西山學(xué)校、北京海淀實(shí)驗(yàn)中學(xué)、華東師范大學(xué)第二附屬中學(xué)等多個(gè)省市的學(xué)校引入《極客戰(zhàn)記》進(jìn)行編程教育。沿襲《極客戰(zhàn)記》的思路,以及早已獲得的《我的世界》國內(nèi)**權(quán),網(wǎng)易還在推廣Scratch創(chuàng)作型社區(qū)平臺網(wǎng)易卡搭編程,它通過更易覆蓋的少兒教育領(lǐng)域切入,試水功能游戲在國內(nèi)的更多可能。

        國內(nèi)游戲“風(fēng)向標(biāo)”公司紛紛將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向功能游戲,離不開環(huán)境的支持以及政策的利好,在今年5月7日于上海舉辦的網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級峰會上,上海市文化廣播影視管理局副局長王瑋曾表示,國家文化和旅游部今年在推動網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級工作時(shí)特地提到了“功能游戲”這個(gè)概念,相比以往的嚴(yán)肅游戲,功能游戲一詞也為其帶來了更廣泛的外延。國家將在推動功能游戲發(fā)展上提供多方面支持,包括提高對功能游戲?qū)彶閭浒感?,以及?yōu)先支持發(fā)展功能游戲等內(nèi)容。

        以上就是除了,中國游戲商們想讓游戲時(shí)間變得更有意義全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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