《黑暗料理王》開發(fā)者敘述:在矛盾中不斷前行
《黑暗料理王》是一款超級有趣的游戲,關(guān)于游戲到底好不好玩,這個(gè)還是要大家自己去體驗(yàn)之后才能得知,這款游戲曾獲得蘋果App Store年度優(yōu)秀本土獨(dú)立游戲推薦,同時(shí)在奇遇各方面上都非常出色,游戲項(xiàng)目主美顧瀚申敘述了這款游戲的開發(fā)經(jīng)過。
《黑暗料理王》之前也曾獲得過蘋果App Store的Today推薦
不到兩周快速立項(xiàng),兩個(gè)月內(nèi)完成原型?!斑@個(gè)過程太過倉促,很多東西沒來得及想清楚?!鳖欏暾f,“后續(xù)更新在盡可能地增加玩法,但核心的問題始終沒有完全解決?!?
《黑暗料理王》是一款模擬經(jīng)營游戲,主題是常見的餐飲料理,走的是另類的暗黑風(fēng)格。玩家身為神秘組織“黑暗料理協(xié)會(huì)”的一員,需要去野外搜尋并捕捉怪物,帶回餐館地下飼養(yǎng),利用從它們身上收割的食材制作料理,售賣所得用來升級設(shè)施裝備——打怪、做菜、售賣,如此循環(huán)。
從2016年6月立項(xiàng),同年10月開始第一次玩家測試,原本設(shè)想5個(gè)月就能完成的項(xiàng)目,直到2018年3月iOS版才正式上線,開發(fā)工作室OfunaGames在這款處女作上犯了不少錯(cuò)。
■ 創(chuàng)意
《黑暗料理王》的創(chuàng)意,最早可能源自顧瀚申在“小黑屋”里的那段閉門經(jīng)歷。
顧瀚申之前在另一家獨(dú)立工作室參與開發(fā)過一款飛行射擊游戲,項(xiàng)目最后血本無歸,失敗收場。離職后的大半年時(shí)間里,他借用朋友家的地下室作為辦公場所,每天在那構(gòu)思可以執(zhí)行的游戲方案。從外太空探索生存到扮演昆蟲看世界,顧瀚申偏好這類與市場主流不一樣的創(chuàng)意。
在2016年初的一次聚會(huì)上,顧瀚申見到老友邱智鋼,也就是后來《黑暗料理王》項(xiàng)目的主策。兩人此前在4399公司共事過,在一些想法上比較聊得來,他們不想按市場驗(yàn)證過的那套模式,盲目跟風(fēng)熱點(diǎn)再做一個(gè)卡牌游戲,而是想搞個(gè)新點(diǎn)子。二人一拍即合,同年愚人節(jié),OfunaGames成立,并逐漸擴(kuò)充到6名成員。
團(tuán)隊(duì)合影,邱智鋼前幾個(gè)月離職去了廈門
最開始,《黑暗料理王》不是工作室的第一選擇,他們預(yù)想中的首個(gè)項(xiàng)目代號(hào)為“Ocean”,是一款帶有Roguelike元素的生存游戲,背景設(shè)定在海平面上升后海水覆蓋整個(gè)地球的末世,玩家要經(jīng)營自己的一艘小船,捕撈變異生物,獲取收益,再升級載具、裝備。因?yàn)椤皶簳r(shí)駕馭不了”,他們決定先做另一個(gè)相對容易的、代號(hào)為“Monster”的備選項(xiàng)目——這也就是后來的《黑暗料理王》。
擱置項(xiàng)目“Ocean”的部分設(shè)定圖,可以看到,這種怪誕風(fēng)格是一脈相承的
以料理為主題的模擬經(jīng)營游戲在市面上并不少見,工作室需要為這款游戲找到一個(gè)突破口,受當(dāng)時(shí)新聞曝光的食品安全問題的啟發(fā),他們決定采取與萌系路線截然不同的暗黑風(fēng)格。
“就好像同一道菜,每個(gè)廚子做出來的味道都會(huì)有些不同?!?邱智鋼解釋,“這也是為什么市面上已經(jīng)有很多同類產(chǎn)品,我們還要做這樣一款休閑游戲?!?
確定了基調(diào),他們聯(lián)想到怪物、料理,以及黑心的餐館。在游戲的世界觀里,地面上是正常的餐廳上菜,地下是神秘的食材加工,玩家對此知情并樂在其中,偷摸著生產(chǎn),避免被人發(fā)現(xiàn)。這個(gè)過程中的巨大反差,是游戲最想帶來的樂趣。
玩自己的游戲,顧瀚申最喜歡在怪物捕捉完畢后觀察它們的一舉一動(dòng)。一層一層的地下牧場,千奇百怪的怪物身處其中,借助游戲設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果,就像是在自由自在地生活。
這部分的靈感源自花鳥市場,源自山水盆景,源自制作人的生活經(jīng)歷。
邱智鋼很喜歡花鳥魚蟲,周末常逛花鳥市場,他養(yǎng)過蜘蛛、蜥蜴,常常盯著它們看一整天;顧瀚申也特別喜歡觀察這種特別小的東西在一個(gè)空間里生活的狀態(tài),“其實(shí)它在里面不受控制,可以做它想做的事”。
以上就是《黑暗料理王》開發(fā)者敘述:在矛盾中不斷前行全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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