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        《黑暗料理王》開發(fā)者敘述:在矛盾中不斷前行

        發(fā)布時間:

        游戲發(fā)售以來在iPhone中國區(qū)商店的下載排名(數(shù)據(jù)來源:AppAnnie)

        ■ 結(jié)語

        回望《黑暗料理王》的開發(fā)歷程,“掙錢真難”是顧瀚申的最大感慨。讓顧瀚申感到意外的是,這款“不夠好玩”的游戲,玩家還挺喜歡,工作室也確實累積了一些口碑。

        他曾在地鐵上看到有人玩自己的游戲,也有學生以游戲為主題畫了一期黑板報,玩家的這些支持給了工作室很大信心。

        有玩家以游戲為題畫了黑板報,這件事給了顧瀚申很大的觸動

        平臺的認可也給了制作者很多鼓勵。每天凌晨,顧瀚申都會準時查看蘋果當天的Today推薦,從第一次拿到Today推薦,到獲得年度優(yōu)秀大獎,當時覺得“遙不可及的獎”,沒想到現(xiàn)在“能拿的全拿了”。

        在這款處女作上犯下的錯誤,帶給顧瀚申最大的心得是:立項應該多花時間。工作室目前只是在保持《黑暗料理王》的后續(xù)更新,下一款游戲還沒確定,可能是之前擱淺的“Ocean”項目,也可能是一個新點子。

        一切都沒有確定。顧瀚申的希望是,在商業(yè)設計上,可以做得比現(xiàn)在更好一點。

        以上就是《黑暗料理王》開發(fā)者敘述:在矛盾中不斷前行全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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